Andor
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Entrez dans la Légende!


Le Royaume d'Andor court un grave danger! Les ennemis du roi Brandur se rapproche dangereusement. Incarnez un Guerrier, un Nain, Une Archère ou une Magicienne et lancez-vous ensemble dans l'aventure.

Un jeu de Rôle Coopératif.


Le royaume d'Andor est en danger! Aider le roi Brandur à sauver son royaume en incarnant un de 4 Héros.Parviendrez-vous à vaincre les ennemis qui menacent le Royaume?


 10 + 
 2 - 4 joueurs
  60 - 90 minutes
Contenu: 1 plateau de jeu recto-verso, 42 pions illustrés, 4 fiches de Héros, 1 plateau Objets, 142 tuiles en carton, 72 grandes cartes, 66 petites cartes, 20 dés, 9 disques en bois, 5 cubes en bois, 1 pion Narrateur, 15 pochettes de rangement, 1 livret de règles d'introduction et 1 livret de règles complémentaire.


Andor est un un jeu de coopération de 2 à 4 joueurs qui vous fera plonger dans un univers Héroïque fantasy remplis de légendes. Lors de votre partie, vous devrez explorer, combattre, prendre des décision en groupe et courir contre la montre. Arriverez-vous à à sauver le Royaume?


Une partie d'Andor se divise en 5 scénarios différent appelés "Légendes" ayant une difficulté croissante.


Chaque journée dure environ 7 heures. Lors de votre tour, vous devrez choisir entre vous déplacer ou combattre. Pour se déplacer, chaque case coûte 1 heure tandis qu'un tour de combat durera 1 heure également. Lord de votre tour, vous pouvez dépenser autant d'heures que vous le souhaitez mais ne pourraient faire q'une seule "action".


Une fois votre tour terminé, c'est au joueur sur votre gauche de jouer.Une fois le tour de table effectué, si des joueurs n'ont pas utilisés toutes leurs heures on refait un tour de table, sauf s'ils veulent terminer leur journée prématurément. Chaque Journée, un Héros peut effectuer jusqu'à 3 Heures supplémentaires qui lui coûterons 2 Points de Volonté chacune. Quand un Héros termine sa Journée, il place sa Pierre du Temps sur la case Lever du Soleil.Le premier ayant fini sa journée placera sa pierre sur le coq, ce qui lui fera commencer en premier la journée suivante.


Les héros devront réussir tous leurs objectifs avant que le Narrateur arrive sur le N de la piste des Légendes. S'ils n'y arrivent pas, le jeu se terminera sur une défaite.

Iello

Références spécifiques

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