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Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !

Un jeu d'Ambiance


Le jeu de société Décodix se décline en plusieurs boites jouables ensemble ou séparément.


 12 +
 2 à 4 joueurs 
 20 minutes 
Contenu: - 110 cartes (1 carte savant fou, 8 cartes Action, 15 cartes Chance, 86 cartes énigmes réversibles pour 172 énigmes différentes et 2 niveaux de difficulté) - 1 loupe porte-clé pour lire les réponses - 1 règle du jeu


Cette édition, jouable à partir de 12 ans, permettra aux différents de joueurs de s'adonner aux joies de la résolution d'énigmes. Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.



But du jeu :


Tentez de résoudre les énigmes et de récolter 10 cartes le plus rapidement possible. Le 1er à récolter 10 bonnes réponses devra se lancer dans la dernière ligne droite avant la victoire. Il devra alors se rappeler de toutes les réponses qu'il a trouvées et les énoncer à haute voix aux autres adversaires sans regarder ses cartes. S'il fait un sans faute, il remporte la partie. Sinon, il se défausse des cartes où il a fauté. Le jeu reprend alors jusqu'à qu'un autre joueur obtienne à son tour 10 cartes.



Déroulement d'une partie :


- Distribuez une carte "Action" à chaque joueur et mettez les de côté.


- Mélangez les cartes restantes et rangez les, dans les étuits respectifs. Ce seront les pioches.


- Donnez le jeton "Savant génial" au joueur qui va jouer.


- Piochez une carte au hasard et tentez de résoudre l'énigme ou l'action qui se trouve. dessus. Si vous réussissez, vous conservez la carte. Sinon vous la défaussez.


- Passez au joueur suivant



Le 1er à 10 cartes, tente le "Give Me Ten" : Le joueur remet ses cartes à un adversaire qui lui lit les indices indiqués en couleur. Le joueur doit se souvenir et énoncer toutes ses réponses. S’il effectue un sans-faute, C'est gagné.



Et si on pimentait tout ça ?


Accompagnant les cartes énigmes, d'autres cartes viendront pimenter le jeu :


- la carte duel permettant à deux joueurs de s'affronter pour remporter une carte


- la carte chance permettant de remporter une carte si le joueur réalise un gage


- la carte capture afin de capturer la carte d'un autre joueur.

Okopix

Specific References

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