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Alone

Choisissez votre camp.


Incarnerez-vous le Héros qui lutte pour sa survie ou rejoindrez-vous les forces du Mal qui cherchent à l’anéantir ?

Un jeu d’exploration asymétrique pour 2 à 4 joueurs.


Alone a pour thème l’horreur et la survie au cœur d’une station spatiale à l’abandon.


 14 +
 2 à 4 joueurs 
 90 minutes 
Contenu: 3 Livrets de Règles, 1 Recueil de Scénarios, 1 Fiche du Héros, 1 Écran du Mal, 8 Dés, 2 Fiches de Plan, 21 Cartes Objet, 4 Cartes Personnage, 104 Cartes Réaction, 24 Cartes Mission, 4 Cartes Référence, 1 Boussole, 10 Portes avec Socle, 1 Pion Maître du Mal, plus de 100 Pions et plus de 30 Tuiles de Plateau.


Alone n’est pas un jeu d’exploration de donjons comme les autres.


Un joueur va contrôler le Héros, un naufragé de l’espace qui dispose d’un temps limité pour accomplir ses objectifs, en progressant en aveugle dans des niveaux remplis de pièges et de dangers.


Jusqu’à trois autres joueurs vont incarner les forces du Mal, qui complotent contre le Héros à l’abri de leur écran. Ils ont accès à la topographie complète de la station, contrôlent les créatures qui rôdent dans les ténèbres et peuvent jouer des cartes en réponse aux actions du Héros. Ils n’ont d’autre but que de causer sa perte.



En fonction du camp que vous aurez choisi de rejoindre, le Bien ou le Mal, les sensations de jeu seront totalement différentes.


Si vous incarnez le Héros, vous disposerez de 8 pions Tour que vous pourrez dépenser pour effectuer des actions. Vous pourrez vous DÉPLACER vers des secteurs voisins, au risque de tomber dans les pièges tendus par les joueurs du Mal ou EXPLORER au préalable afin de forcer vos adversaires à dévoiler certaines parties de la carte avant que vous ne vous y rendiez. Il vous sera ainsi possible de déjouer leurs coups fourrés, mais vous risquez de perdre un temps précieux.


Si vous tombez sur les créatures monstrueuses qui vous traquent, sachez que tirer sur tout ce qui bouge ne vous mènera pas très loin. Vos munitions sont extrêmement limitées et un repli vers une zone sûre constitue souvent la décision la plus sage. Cependant, vous serez parfois forcé de COMBATTRE malgré tout. Soyez-y préparé.


En effectuant une LOCALISATION, vous pourrez obliger les joueurs du Mal à révéler la distance qui vous sépare de certains lieux-clés ou de certains éléments d’importance comme les portes, les interrupteurs, les créatures ou autres.


Grâce à la PROSPECTION, vous aurez la possibilité de fouiller votre environnement pour y dénicher des objets utiles, des armes ou des armures. Il vous sera également possible de combiner des objets afin de les améliorer et d’augmenter leur efficacité.


Enfin, vous serez à même d’INTERAGIR avec les appareils que vous découvrirez au cours de votre périple, afin de rétablir le courant dans la station spatiale plongée dans l’obscurité ou pour pouvoir accomplir vos missions.


Lorsque vous aurez dépensé l’intégralité de vos pions Tour, le round sera terminé. Les sections les plus éloignées du plateau seront alors retirées et vous devrez faire appel à votre mémoire, à votre esprit tactique et à vos talents de déduction pour parvenir à vous frayer un chemin dans ce dédale mortel et atteindre vos objectifs avant qu’il ne soit trop tard.


Le Héros dispose de deux indicateurs de santé : la piste de Vitalité et celle de Sang-froid. Votre Vitalité indique les dégâts physiques que vous êtes capable de d’endurer, alors que votre Sang-froid reflète votre résistance mentale. Plus vous subirez de dégâts (quelle qu’en soit la sorte), plus votre vie sera en danger. En retour, la quantité d’adrénaline dont vous disposerez au début de chaque round va progressivement augmenter. L’adrénaline constitue l’un de vos meilleurs atouts, vous permettant de soigner vos blessures ou encore d’enchaîner deux actions d‘affilée sans que le Mal puisse réagir.


En choisissant d’incarner un des êtres machiavéliques qui cherchent à entraîner la perte du Héros, vous devrez planifier votre stratégie sur le long terme. Où le Héros cherche-t-il à se rendre ? Quel trajet va-t-il le plus probablement emprunter ? Quelles vont être les actions qu’il est susceptible d’effectuer ?


Dans Alone, c’est toujours le tour du Héros : il n’y a pas de « tour du Mal » à proprement parler. Chaque fois que le Héros va effectuer une action, vous aurez l’occasion de réagir de façon à lui mettre des bâtons dans les roues. Et ce sont vos cartes Réaction qui vont vous le permettre. Vous pourrez les jouer face cachée afin de GÉNÉRER ou DÉPLACER toute une ménagerie de créatures, chacune dotée de ses propres forces et faiblesses, dans le but de ralentir la progression du Héros. Vos cartes Réaction pourront également être jouées face visible, en réponse à une action spécifique que le Héros aura effectuée, afin d’en altérer le résultat ou de lancer de vicieuses contre-attaques et de réaliser de redoutables combinaisons.


À la fin de chaque round, vous pourrez également placer des pions Danger sur la carte. Ils vous permettront de bénéficier d’effets supplémentaires sur vos cartes Réaction si vous jouez ces dernières à l’endroit et au moment opportun ! Vous devrez cependant agir avec discernement : chaque fois que vous placerez un élément sur la carte, vous ferez du bruit, avertissant le Héros de la proximité d’une menace imminente. Grâce aux données contenues dans la mémoire de son Holomontre, le Héros pourra suivre ces indices et les mettre à profit pour deviner la position des obstacles que vous avez placés sur son chemin et ainsi déjouer vos plans. Vous pourrez néanmoins utiliser le bruit à votre avantage pour leurrer votre adversaire. N’oubliez pas que l’obscurité représente votre plus précieuse alliée.


Si le Héros parvenait à rétablir le courant, vous seriez obligé de lui révéler certains secteurs, vos créatures seraient affaiblies et les attaques du Héros deviendraient plus dévastatrices !


Alone propose une expérience de jeu innovante et évolutive. Grâce aux différentes fiches de Plan, les plateaux de jeu que vous allez explorer seront toujours différents. Les 8 salles spéciales seront également disposées de façon aléatoire, rendant toutes vos parties uniques. Le joueur du Héros aura accès à un choix varié de personnages, chacun étant doté de sa propre capacité spéciale. Si vous optez pour le camp de Mal, vous pourrez choisir entre 4 paquets différents de cartes Réaction : Fureur, Vitesse, Terreur et Pièges. Ces options vous permettront de varier votre style de jeu et d’essayer de nouvelles stratégies. Enfin, le Livret de Scénarios vous plongera dans une campagne haletante composée de 12 scénarios, dans lesquels chaque joueur va incarner tour à tour un des personnages et partager ses déboires, du naufrage initial du vaisseau spatial jusqu’à l’une des différentes fins possibles. Les règles vous permettront également de créer très facilement vos propres scénarios.

Specific References

ean13
8435407627161
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