Comment j'ai adopté un Dragon (Nouvelle Version)
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Comment j'ai adopté un Dragon (Nouvelle Version)

Plongez dans la monde de l'imagination.


Racontez une histoire rocambolesque et riche en rebondissements!

Un jeu d'ambiance avec dés pour faire travailler l'imagination.


Comment j'ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles... et carrément magiques !


  7 +
 3 - 8 joueurs
 20 minutes
Contenu:4 cartes de 30 thèmes, 5 dés colorés pour raconter et 1 dé blanc spécial suspense, 2 dés numérotés pour choisir son thème,1 dé noir pour interrompre.


 Comment j'ai adopté un dragon peut se mélanger avec comment j'ai adopté un gnou et apporte 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés : Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j'ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j'ai reçu la famille Cannibale / Quand j'étais réparateur(trice) de balais de sorcières...


C'est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S'il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thèmes 12 ou 21. Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l'aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie. Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l'un après l'autre. Seule exception : le dé blanc, qu'il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm... / Grrr ou Tin, tin, tiiin !


Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l'histoire en cours : J'adore ce passage ! / T'as pas eu trop peur ? / Tu veux mon avis ? / Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ? Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire!


A l'issue d'un tour, le narrateur lance quoi qu'il arrive un dé numéroté pour s'auto-attribuer de 1 à 6 points. En fonction du résultat et de l'histoire, les autres joueurs peuvent l'inviter à jeter le deuxième de numéroté pour qu'il augmente son score. La victoire finale a-t-elle un sens ? Demandez au Dragon son avis ! L'essentiel est que vous allez surtout passer de très bons moments à raconter des histoires loufoques avec ce jeu insolite ! 

Specific References

ean13
3760285110319
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