Hipster Dice
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Hipster Dice

Soyez le plus Hipster.


saurez-vous convaincre votre public que ce que vous dîtes est bien la stricte vérité  ? Même si vous bluffez...

Un jeu de Connaissance et de Bluff.


Faîtes valoir votre culture sous toutes ses coutures ! Qu’il s’agisse de gastronomie, de mode, de musique, de cinéma et d’autres encore.


Âge minimum: 10 ans.
Nombre de Joueurs: 3 à 6 joueurs.
Durée de la partie:30 minutes.
Contenu: 1 dé, 1 feuillet de règles.


À votre tour, lancez le dé qui vous indiquera une catégorie. Faites alors une affirmation obscure liée à la catégorie en question. Par exemple : « Vous avez entendu parler de ce nouveau café trendy, rue machin ? Y a même pas d’enseigne et on n’y entre que sur invitation. » Vous n’êtes pas forcé de dire la vérité : rien ne vous empêche d’inventer. Mais vous pouvez dire la vérité quand même. Les meilleurs bluffs contiennent un fond de vérité. Et la vérité partielle, c’est carrément méta.Pas question de mettre une éternité à vous décider, toutefois. Vous pouvez bien sûr passer votre tour, mais vos adversaires pourront alors légitimement vous railler, et vous ne gagnerez pas de point de crédibilité Hipster. Et si vous annoncez quelque chose dont tout le monde a entendu parler ? Ouais, bien essayé. Vous perdez votre tour.


Une fois que vous avez parlé, n’importe lequel de vos adversaires a la possibilité de vous traiter de menteur , en vous montrant du doigt et en disant : « mytho ! » (ou n’importe quoi d’autre, bien entendu)


Si plusieurs joueurs vous mettent au défi, seul le premier d’entre eux compte. Tous les autres ne sont que de pathétiques imitateurs.


Quand on vous traite de menteur, on sous-entend que vous avez tout inventé. Vous avez alors deux minutes pour aller sur le Net afin de prouver que votre affirmation est totalement véridique. C’est à vos amis de chronométrer. Ils peuvent vous autoriser à prendre un peu plus de temps si votre connexion est vraiment lente. 


Si vous trouvez de quoi prouver vos dires, vous recevez deux pions de crédibilité Hipster du centre de la table. C’est celui qui vous a défié qui vous les donne (c’est d’autant plus ironique de cette façon).


Si vous ne trouvez aucune preuve de votre affirmation, vous devez « gracieusement » remettre un de vos pions de crédibilité Hipster à l’adversaire qui vous a défié. Si vous n’avez plus de pions, il en reçoit deux du centre de la table. Et devient la suffisance incarnée.


Si vous affirmez quelque chose que personne ne conteste, contentez-vous de sourire triomphalement et de prendre un pion de crédibilité Hipster du centre de la table.


Vous marquez plus de points si vous dites la vérité de façon à ce qu’on ne vous croie pas. Prouver que la réalité est plus étrange que la fiction, c’est ce qui fait le vrai hipster. C’est ensuite à votre voisin de gauche de jouer.


La partie s’achève lorsqu’une personne a cumulé au moins 5 pions de crédibilité Hipster. C’est alors le joueur qui en a le plus qui remporte la partie.

Specific References

ean13
8435407613560
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