Le Monstre des Couleurs
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Le Monstre des Couleurs

Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive!


Toutes ses émotions sont chamboulées ! Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent.

Un jeu de mémoire en coopération, pour jouer avec les émotions,dès 4ans.


Le monstre des couleurs ne sait pas ce qu’il lui arrive : toutes ses émotions sont chamboulées ! Il faut l’aider à les réunir et à les relier aux événements qui les déclenchent.


 4 +
 2 à 4 joueurs 
 20 minutes 
Contenu: 1 plateau de jeu,1 jeton monstre des couleurs, 1 jeton petite fille, 1 dé 8 jarres pour y stocker les émotions, 2 étagères pour y ranger les jarres, 5 marqueurs d’émotion.


"Quand il s’est levé ce matin-là, le monstre des couleurs n’était clairement pas dans son assiette. Il a renversé son bol de chocolat par terre. Il a mis ses chaussures du mauvais pied. Et il était soudain tout content que le soleil sorte des nuages. Et tout à coup très triste en voyant une feuille morte tournoyer dans le vent. De manière inexplicable, il se sentait tour à tour bougon, heureux, effrayé et serein. Les émotions virevoltaient en lui, papillonnaient dans son esprit, fugaces et indéfinissables. Le monstre des couleurs était confus, perdu dans une immensité de sensations qui se répondaient les unes les autres en un feu d’artifice d’humeurs qui ne lui laissaient aucun repos. Il décida donc d’aller voir son amie, la petite fille, afin qu’elle puisse l’aider à mettre de l’ordre dans tout cela…"


Dans Le Monstre des Couleurs, le but du jeu est de permettre au monstre des couleurs d’y voir clair dans ses émotions en lui permettant de les isoler. Chaque émotion doit donc être placée dans le bocal adéquat.


Le jeu est collaboratif : tous les joueurs sont dans la même équipe et vont ensemble tenter d’aider le monstre des couleurs. Pour jouer, il est nécessaire de mélanger les bocaux et de les disposer de sorte que l’on ne puisse en voir le verso. Cinq d’entre eux sont en effet décorés d’une couleur/émotion, et trois sont décorés de gribouillages indiquant que les émotions sont encore emmêlées. Les jetons émotions sont disposés chacun sur la case/couleur correspondante, et les pions Monstres des couleurs et Petite Fille démarrent la partie sur la case rose.



Pour cela, les enfants doivent eux aussi dire ce qui les attriste, les rend joyeux, les calme, les énerve ou leur fait peur.
Ils pourront alors, avec un peu de chance, remettre toutes les émotions du monstre des couleurs dans les bonnes jarres.

Inspiré du best-seller La couleur des émotions d'Anna Llenas ce jeu permettra aux plus jeunes d’exprimer leurs émotions et de les structurer.
Il s’agit autant d’un jeu coopératif que d’un outil, grâce auquel même des adultes peuvent apprendre sur leurs émotions.


Lorsque c'est son tour de jouer, le joueur jette le dé. S’il obtient une valeur chiffrée, il peut se déplacer du nombre de « cases » correspondantes, c’est à dire d’une émotion à l’autre. La face spirale du dé lui permet de se déplacer directement sur la couleur de son choix, et la face « petite fille » permet de faire intervenir le pion correspondant auprès du monstre.


Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur doit tout d’abord raconter ce que lui évoque l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. L’important est qu’il exprime son ressenti (réel ou fictif) vis-à-vis de l’émotion de sa case.


Comme pour le livre, les émotions sont codées de la manière suivante :


Jaune = joie


Rouge = colère


Vert = sérénité


Bleu = tristesse


Noir = peur


Rose = amour (la case de départ)


Si le monstre arrive sur la case « jaune » (qui représente la joie), le joueur peut tout à fait dire : “le monstre est heureux, car il sait que la petite fille est près de lui” “jaune c’est les frites et les frites c’est bon”  “la réponse D” Toute parole est encouragée, qu’il s’agisse d’une anecdote sur la journée, d’une association d’idées, d’une impression, etc.


Une fois son rapport à l’émotion ainsi créé, le joueur retourne alors le flacon de son choix. Si le verso du flacon est de la même couleur que la case sur laquelle il se trouve, le joueur peut alors prendre le jeton correspondant et l’insérer dans le flacon.


Cela signifie qu’il a réussi à identifier cette émotion et qu’elle n’est plus mélangée aux autres.


Si le verso est d’une autre couleur, tant pis, le flacon est reposé face cachée. Il faudra se souvenir de son emplacement pour y placer la bonne couleur.


Et si,le verso est un gribouillage multicolore, il vous faudra alors échanger de place deux flacons vides, et placer ensuite le flacon gribouillage face visible.


Attention : si les trois flacons gribouillage sont révélés, la partie sera aussitôt perdu.


Heureusement le pion « Petite Fille » est là pour aider le monstre ! À chaque fois que la petite fille sort au dé, elle vient aider le monstre des couleurs et lui permet de retourner un flacon “gribouillé”. Cela laissera au monstre un peu plus de temps pour trouver les bons flacons. L’essentiel du jeu est donc là : à vous de vous souvenir du verso de chaque flacon, pour pouvoir y associer le jeton émotion correspondant le plus rapidement possible.


Si les 5 jetons émotion sont placés dans les 5 flacons correspondants, la partie est gagnée pour tous les joueurs.

Purple Brain

Specific References

ean13
3558380059301
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