Decodix

Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !

Editeur : Okopix

Ma Ludothèque :
Meilleur Prix Neuf : 9,45 €
Chez : Mille & Un Jeux

Voir toutes les offres

Tarif Neuf

Alerte Prix


Synthèse
Comparateur de prix
Petites annonces
Avis
Images & Vidéos
Références
Boutique Prix Plus
Mille & Un Jeux
★★★★
9,45 €
PlayIn
★★★★
13,90 €
Membre Prix Plus
Aucune annonce entre particuliers pour le moment...

Un jeu d'Ambiance

Le jeu de société Décodix se décline en plusieurs boites jouables ensemble ou séparément.

 12 +
 2 à 4 joueurs 
 20 minutes 
Contenu: - 110 cartes (1 carte savant fou, 8 cartes Action, 15 cartes Chance, 86 cartes énigmes réversibles pour 172 énigmes différentes et 2 niveaux de difficulté) - 1 loupe porte-clé pour lire les réponses - 1 règle du jeu

Cette édition, jouable à partir de 12 ans, permettra aux différents de joueurs de s'adonner aux joies de la résolution d'énigmes. Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.

But du jeu :

Tentez de résoudre les énigmes et de récolter 10 cartes le plus rapidement possible. Le 1er à récolter 10 bonnes réponses devra se lancer dans la dernière ligne droite avant la victoire. Il devra alors se rappeler de toutes les réponses qu'il a trouvées et les énoncer à haute voix aux autres adversaires sans regarder ses cartes. S'il fait un sans faute, il remporte la partie. Sinon, il se défausse des cartes où il a fauté. Le jeu reprend alors jusqu'à qu'un autre joueur obtienne à son tour 10 cartes.

Déroulement d'une partie :

- Distribuez une carte "Action" à chaque joueur et mettez les de côté.

- Mélangez les cartes restantes et rangez les, dans les étuits respectifs. Ce seront les pioches.

- Donnez le jeton "Savant génial" au joueur qui va jouer.

- Piochez une carte au hasard et tentez de résoudre l'énigme ou l'action qui se trouve. dessus. Si vous réussissez, vous conservez la carte. Sinon vous la défaussez.

- Passez au joueur suivant

Le 1er à 10 cartes, tente le "Give Me Ten" : Le joueur remet ses cartes à un adversaire qui lui lit les indices indiqués en couleur. Le joueur doit se souvenir et énoncer toutes ses réponses. S’il effectue un sans-faute, C'est gagné.

Et si on pimentait tout ça ?

Accompagnant les cartes énigmes, d'autres cartes viendront pimenter le jeu :

- la carte duel permettant à deux joueurs de s'affronter pour remporter une carte

- la carte chance permettant de remporter une carte si le joueur réalise un gage

- la carte capture afin de capturer la carte d'un autre joueur.

Produit Boutique Livraison Prix Plus
Décodix - 3770011579037 Mille & Un Jeux
★★★★
Gratuite (ou N.C.) 9,45 €
Decodix PlayIn
★★★★
Gratuite (ou N.C.) 13,90 €


Membre Prix Localisation Envoi possible Détails / Photos

Aucune annonce n'est encore disponible pour ce produit.
N'hésitez pas à revenir régulièrement sur cette page!




Membre Note Commentaire

Aucun avis n'est encore disponible pour ce produit.
N'hésitez pas à revenir régulièrement sur cette page!






Decodix Okopix detail du contenu
Decodix Okopix detail du contenu
Decodix Okopix detail du contenu


Copyright ©2022 Eludra.com Tous droits reservés | FRANCE

Contact | Politique de confidentialité | Mentions Légales et Conditions Générales d'Utilisation