Devenez le chef des Taverniers de la Vallée profonde.
À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés.
Editeur : Schmidt
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Un jeu de Plateau et de Stratégie.
Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires...
À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale ! Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
12 +
2 à 4 joueurs
60 minutes
Contenu:1 plan du monastère, 240 cartes, 4 tavernes, 16 dés blancs,12 dés de couleur, 4 sous-bock,12 clients du comptoirs, 4 marqueurs de stock de bière,4 marqueurs de coffre, 4 marqueurs de monastère, 4 marqueurs de réputation, 1 chope de bière, 1 lune, 20 verres de schnaps, 12 tuiles de saltimbanque, 4 livres d'or, 40 tuiles de signature, 1 règle du jeu
Améliorez la fréquentation de votre taverne en servant au mieux vos clients. Investissez vos revenus dans du nouveau mobilier ou augmentez votre personnel en embauchant de nouveaux employés. Celui qui aura la taverne la mieux fréquentée et la plus rentable deviendra le chef des taverniers de la vallée profonde.
Le nouveau défi proposé par Wolfgang Warsch (auteur, notamment, du désormais classique Très Futé) est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Le jeu est structuré en cinq modules afin que chacun puisse adapter le niveau de difficulté qu'il souhaite :
Module 1 Le jeu de base, pour apprendre les règles facilement.
Module 2 Embauchez des artistes qui vous conféreront des bonus en échange de quelques verres de Schnapps !
Module 3 Une piste de Réputation accompagnera le Tavernier. Après avoir récolté Doublons et Bière lors de la phase d'actions, vous avancerez d'autant de cases sur cette piste que le plus petit de ces deux nombres, avec bonus et PV à la clé. Ajout également de cartes Bardes et Taverne.
Module 4 Parties asymétriques, en commençant avec différentes combinaisons de ressources.
Module 5 Les clients viennent désormais apposer leur signature dans votre Livre d'Or. Chaque case/ligne ou colonne complétée rapporte des bonus.
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