Histoires de Peluches

Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !

Endossez le rôle de courageuses peluches, qui cherchent à sauver leur fillette d’un génie maléfique.

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Un jeu de Rôle et d'Aventures Coopératif!

Ayant juré de protéger la petite fille qui les aime, des jouets en peluche ont été entraînés dans la Décharge, un royaume surnaturel et fantastique sur lequel règne le Seigneur des Cauchemars.

 8 +
 2 à 4 joueurs 
 60 - 90 minutes 
Contenu: 1 Livret de Règles, ,1 Livre d’Histoires ,1 plateau annexe ,6 figurines de Peluche, 17 figurines de Monstre ,1 bourse à dés, 35 dés ,15 boutons ,6 cartes Peluche, 29 cartes Égaré, 10 cartes Sommeil, 47 cartes Objet, 12 cartes Monstre, 7 cartes Environnement, 34 cartes Condition, 40 cartes Découverte, 4 cartes Référence ,32 pions Rembourrage, 16 pions Cœur, 4 pions Objectif, 1 pion Marque-Page, 1 pion Porte, 1 pion Chariot Rouge, 1 pion Train, 4 pions Égaré

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches, qui cherchent à sauver leur fillette d’un génie maléfique. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute un tas d’actions, des intrépides attaques aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !
Histoires de Peluches propose une aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers. Histoires de Peluches est idéal pour les familles comme pour les groupes adultes qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.

Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives. Des Amis pour la Vie Au nombre de quatre, les Peluches que vous incarnez dans ce jeu forment un petit groupe hétéroclite mais très soudé qui fera tout pour sauver la fillette de Crépitus et de ses hordes monstrueuses.

Au fil de leur aventure, elles rencontreront deux nouveaux amis qui se joindront à elles si vous décidez de les adopter !

Théadora (ou Théa) est spéciale, car elle se démène pour calmer les peurs nocturnes de sa petite fille.C’est d’ailleurs elle que l’enfant a choisi d’étreindre lorsqu’elle s’endort ; un formidable honneur que Théa ne tient pas pour acquis.

Pataud prête une oreille attentive à la petite fille lorsqu’elle est triste. Il a un grand don pour l’écoute, et l’enfant murmure souvent des secrets dans ses oreilles d’éléphant. Certains pourraient trouver ça stressant mais Pataud croit que, lorsqu’on parle de ses peurs, elles ont moins de pouvoir sur nous.

Lorsque la petite fille se sent espiègle et d’humeur à faire des bêtises, elle se tourne vers Flagada. Les oreilles de la lapine sont si longues et frémissantes que leur simple balancement suffit à donner un fou rire à l’enfant. Flagada est elle aussi très prompte à la plaisanterie, et elle cherche toujours l’humour de chaque situation.

M. Suture est un héritage de famille, une poupée chaussette faite main qui se transmet depuis deux générations. Aux yeux de la petite fille, Suture est un peu comme son papy : gentil, sage, et capable de ronchonner tout en vous faisant un clin d’œil en même temps.

La petite fille n’a aucune idée de la façon dont elle a eu Lionel, mais elle l’aime pour son courage et sa détermination féroce. Il incarne tout ce qu’elle aimerait être face à la peur. Lorsque les autres sont effrayés, Lionel saisit sa chance de montrer sa bravoure.

Peggy est une truie énergique et pleine d’enthousiasme. Dans l’esprit de la petite fille, elle est puérile et optimiste, toujours avide de participer à quelque chose de spécial. Piégée dans la Décharge, Peggy était contrariée auprès des Égarés.Lorsque les peluches de la petite fille sont arrivées, elle a su que c’était là sa chance de faire évoluer les choses.

Ouvrons à présent le Livre d’Histoires afin de vous offrir un aperçu de la manière dont votre aventure commence et de ce à quoi vous devez vous attendre dans cet ouvrage conséquent ! L'image suivante ent directement tirée du Livre d’Histoires.

Au fil de la partie, celui-ci est ouvert bien à plat au centre de la zone de jeu. Chaque histoire commence par une illustration sur la page de gauche. Cela permet de donner le ton et l’humeur de l’aventure que les joueurs sont sur le point de vivre. Sur la page de droite se trouvent des éléments d’histoire qui déterminent le cadre, ainsi que d’autres textes poussant les joueurs à effectuer certaines actions – comme aller à une nouvelle page – ou fournissant les règles spéciales qui gouvernent le lieu que les Peluches sont en train d’explorer. Au début de chaque histoire, vous découvrirez également une fable correspondant à la leçon principale qu’elle véhicule. Les joueurs peuvent lire ce conte et le garder en tête pendant la partie. Le Livre d’Histoires est composé de 104 pages. À mesure que les joueurs parcourent chaque section, les choix qu’ils font les guident vers de nouvelles pages offrant d’autres défis uniques et de plus en plus difficiles. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre avant d’avoir tourné la page et découvert votre prochaine mission. Il existe 7 histoires dans ce livre, et chacune d’elle est associée à trois fins potentielles. Une aventure numérique inédite est également disponible, et vous pouvez la télécharger sur notre site pour vivre une 8e histoire palpitante. Avec Histoires de Peluches, vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !

Fiche technique

Distributeur
Asmodee
Âge
8 ans et plus
Nombre de joueurs
2 joueurs
3 joueurs
4 joueurs
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