Le Lièvre et la Tortue

Qui arrivera le premier?

Relevez le défi et prenez part à la course en pariant sur le champion!

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Un jeu pour Enfant dès 7 ans.

La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard serait consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point !

 7 +
 2 à 5 joueurs 
 20 minutes 
Contenu: 11 tuiles Parcours (dont deux tuiles représentants un ruisseau), 5 pions personnage en carton : le lièvre (marron), la tortue (vert), le loup (noir), le renard (orange) et l'agneau (bleu), 91 cartes dont 81 cartes Course, 5 cartes Pari de départ et 5 cartes Aide de jeu, 1 ligne de départ, 1 podium et 1 ligne d'arrivée à monter, 1 jeton Premier, 5 jetons Turbo utilisés dans la variante ( voir en fin de livret).

 Le but du jeu est d'amener sur le podium, les animaux sur lesquels ont a parié pour remporter un maximum de points. On fait les paris en début de partie, le premier est un animal tiré au sort et le second est un animal que l'on va choisir parmi ses cartes.

La course peut débuter, et à son tour on va pouvoir poser, face visible, de 1 à 4 cartes de notre main, d'un même animal. On peut aussi jouer des cartes d'un animal déjà présent sur le podium. Puis on complète notre main à 6 cartes et c'est au tour du joueur suivant.

Si à la fin du tour, l'un des deux conditions suivantes est remplie, on déclenche la phase de course : 8 cartes au total sont visibles sur la table, ni plus ni moins, 4 cartes du même animal au total sont visibles sur la table, ni plus ni moins.

L'une des deux conditions a été remplie, on va déplacer les pions en fonction des cartes posées sur la table, en respectant l'ordre et le mode de déplacement de chaque animal.

Le lièvre, avance de 2 tuiles Parcours, sauf s'il est en première position, et dans ce cas il reste sur place (La ligne de départ ne compte pas). La tortue, de 0 à 3 cartes visibles, elle avance de 1 tuile Parcours. Si 4 cartes Tortue ont été jouées, elle avance de 2 tuiles Parcours. Le loup, De 1 à 2 cartes Loup jouées, il avance d'une tuile Parcours. De 3 à 4 cartes Loup jouées, il avance d'autant de tuiles Parcours que de cartes Loup moins 1. Si au moins l'une de des cartes jouées est une carte Hurlement, aucun autre animal à part le loup, ne se déplacera durant la phase de course. Cet effet s'applique même si le loup est sur le podium. Le renard avance d'autant de tuiles Parcours que de cartes visibles. Le mouton,avance d'autant de tuiles Parcours que de cartes visibles, plus 1.

Attention, dès qu'il atteint un ruisseau, il stoppe son avancée pour s'y abreuver. Après avoir déplacé les animaux concernés, on défausse les cartes jouées.

Le jeton Premier joueur est transmis au joueur suivant dans le sens horaire et il débute une nouvelle manche.

La partie se termine quand le troisième animal monte sur la troisième marche du podium. On révèle nos cartes paris et on reçoit ou non des points en fonction du tiercé gagnant. 5 points pour la 1ère place, 3 points pour la seconde et 2 points pour la troisième place.

Fiche technique

Distributeur
Asmodee
Âge
7 ans et plus
Nombre de joueurs
2 joueurs
3 joueurs
4 joueurs
5 joueurs

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