Les Montagnes Hallucinées
Surmonterez-vous votre folie ?
Réussirez-vous à atteindre le sommet ou perdrez-vous la raison dans ce cauchemar avant d'avoir pu vous enfuir?
Un jeu de carte sur plateau en mode coopération.
Antarctique, 1931. Vous et votre équipe d'explorateurs découvrez une chaîne de montagne inconnue. Vous allez entreprendre la montée afin d'atteindre le sommet de la plus haute des montagnes. Mais si cette Montagne n'a jamais été exploré c'est parce qu'elle cache de sombres secrets qui vous feront sombrer peu à peu dans la folie.
12 +
3- 5 joueurs
60 minutes
Contenu: 1 plateau Montagne, 5 plateaux joueur, 1 plateau traîneau, 1 figurine, 1 sablier, 6 jetons leadership, 1 dé Malus, 36 tuiles, 60 Folies, 11 jetons, 74 cartes et 1 livret de règles.
Dans les Montagnes Hallucinées vous devrez jouer en coopérant les uns les autres afin de venir à bout des objectifs tout au long de la partie, afin d'atteindre le Sommet et de pouvoir vous enfuir.Pour gagner, il vous faudra recueillir tout aux long de la partie des reliques, et en avoir autant si ce n'est plus que vos blessures. Au début du jeu, vous débuterez le jeu sur la côte. Une première tuile matérialise le lieu où vous vous trouvez. Vous aurez à votre disposition des cartes équipements qui vous aideront à réaliser vos objectifs. S'ils sont atteint, vous pourrez remporter différents bonus vous permettant d'avancer dans votre quête, ou d'obtenir des Reliques. Lorsqu'une relique sera trouvée, vous sombrerez peu à peu dans la folie. Si vous échouez, il vous faudra lancer les dés et selon le résultat obtenue, cela vous infligera des blessures ou des pénalités. Vous pourrez également choisir une nouvelle folie pour avancer dans votre quête. Parviendrez-vous à comprendre vos coéquipiers, qui soudainement ne pose que des questions, chuchote ou fait des choses étranges et réussirez-vous à comprendre l'objectif de chaque tuile Rencontre? Gravissez petit à petit ces montagnes , affrontez vos propres folies et échappez-vous de ces sommets cauchemardesques.